Первые GeForce GTX 470 уже вовсю продаются в России, а вот старшую модель GTX 480 пока встретишь нечасто. Хотя и появление GTX 470 можно назвать радостным событием, которое омрачают лишь неимоверно завышенные цены на продукт, но мы-то с вами знаем, кто всему виной, повторяться нет смысла. Но указанные факты не помешали нам протестировать две новинки nVidia в исполнении Zotac, ведь сейчас, когда утих ажиотаж вокруг Fermi, можно более трезво оценивать видеокарты на данном чипе.
Характеристики
|
Видеокарта
|
GeForce GTX 470
|
GeForce GTX 480
|
|
Техпроцесс, нм
|
40
|
40
|
|
Частота чипа, МГц
|
607
|
700
|
|
Частота шейдерного блока, МГц
|
1215
|
1401
|
|
Кол-во ядер CUDA
|
448
|
480
|
|
Кол-во текстурных блоков/ROP
|
56/40
|
60/48
|
|
Объем видеопамяти, Мб
|
1280
|
1536
|
|
Тип видеопамяти
|
GDDR5
|
GDDR5
|
|
Разрядность, бит
|
320
|
384
|
|
Частота видеопамяти, МГц
|
837 (3348)
|
924 (3696)
|
|
DirectX
|
11
|
11
|
|
OpenGL
|
3.2
|
3.2
|
|
PhysX
|
Да
|
Да
|
|
CUDA
|
Да
|
Да
|
|
Интерфейсы
|
2xDVI, Mini-HDMI
|
2xDVI, Mini-HDMI
|
|
Охлаждение
|
Активное
|
Активное
|
|
Внешнее питание
|
Да
|
Да
|
Упаковка традиционна для Zotac – желтый цвет вперемешку с темно-коричневым, переходящим в черный, трудно не узнать. Внутри упаковки вы найдете все необходимое для сборки системы с видеокартой Zotac:
- Инструкции
- Наклейку с предупреждением о подключении питания и высокой температуре радиатора
- Диск с ПО и драйвером
- Гарантийный талон
- Переходник питания 2xMolex – 1x6-pin PCI-E power
- Переходник питания 2xPCI-E power – 1x8-pin PCI-E power
- Переходник DVI – VGA
- Переходник Mini-HDMI – HDMI



Технологии
Прежде чем приступить к обсуждению дизайна графических ускорителей, вспомним немного и об архитектуре видеокарт. Хотя об этом уже много писалось, не помешает все же сказать пару слов, в основном касающихся отличий между двумя основными конкурентами AMD и nVidia. Последняя немного опоздала с выпуском DirectX 11 решений, однако компания проделала огромную работу, создавая ускорители поистине нового поколения. AMD сделала небольшой рывок, выпустив ускорители, поддерживающие DirectX 11, однако эта поддержка не совсем полная, в отличие от полной поддержки последнего API Microsoft новыми чипами nVidia.
Сильной стороной GeForce GF100 стал полный набор функциональности универсальных процессоров: здесь есть поддержка CUDA, DirectCompute, OpenCL, не говоря о фирменных PhysX, 3D Vision и новинке – 3D Vision Surround, позволяющей насладиться полноценным стерео-изображением на трех мониторах. Все это делает видеокарты Fermi революционным решением, точкой отсчета, с которой начинается новая эра видеоигр, максимально приближенных к реалистичности. Кстати, всемирно известный фильм «Аватар» создавался мощностями видеокарт nVidia Quadro, GF100 же поднимает качество изображения в играх на еще более высокий уровень.
В частности, реализован новый алгоритм полноэкранного сглаживания CSAA до 32x, что делает изображение более мягким, а современные технологии параллельных вычислений обеспечивают GeForce GTX 480/470 наименьшее падение производительности при активации режима аппаратной тесселяции, доступной и видеокартам AMD, однако производительность последних в режиме тесселяции падает значительно сильнее. Не забудем отметить работу, проведенную инженерами nVidia и в области трассировки лучей, возможности которой в полной мере реализованы в новых ускорителях – это еще один важный шаг на пути реалистичной визуализации в играх.
Несмотря на такую бочку меда, пара минусов, отмеченных всеми изданиями, наверняка известна многим читателям: это большой нагрев чипов и высокое энергопотребление, а также устаревшая версия HDMI 1.3.
Дизайн
Обе видеокарты основаны на референсном дизайне nVidia, что неудивительно, ведь Zotac – стратегический партнер nVidia. Внешний вид систем охлаждения также соответствует референсным, которые мы уже видели в предыдущих обзорах.



GeForce GTX 480 отличается немного большим размером по сравнению с GTX 470 (по длине карта больше), да и система охлаждения массивнее – более производительный радиатор GTX 480 имеет большую площадь оребрения и пять тепловых трубок. Подробнее референсную видеокарту мы уже рассматривали ранее.
Плата GTX 480 по разводке не отличается от референса, однако модули памяти и некоторые элементы модуля питания не соответствуют тем, которые были установлены на более ранних видеокартах Fermi. Однако это не говорит об изменении референса – плата осталась точно такой же, какой была на оригинальных видеокартах nVidia.


К GTX 470 относится все сказанное выше в равнозначной степени. Карта также соответствует референсу, однако отличия мы можем вам показать, поскольку младшую модель удалось разобрать и изучить визуально.

Плата видеокарты, как мы и говорили, не имеет никаких отличий от референса, за исключением пары элементов модуля питания в районе разъемов питания и группы конденсаторов в правом нижнем углу, а также модулей памяти. Здесь также использованы микросхемы производства Samsung, однако, в отличие от ранних карт, у которых чипы имели время выборки 0.4 нс (что соответствует 5000 МГц GDDR5, хотя штатная частота памяти 3696 МГц), здесь установлены более дешевые чипы 0.5 нс (4000 МГц GDDR5). Это не говорит о том, что разгона не будет – до 4 ГГц и выше можно получить даже на данной памяти, зато стоимость видеокарты можно снизить на несколько процентов.
Графические чипы видеокарт различаются отключенным блоком SM (универсальных процессоров) у GTX 470 и соответственно маркировкой, частотами и количеством активных блоков и процессоров. GTX 480 – это чип GF100-375-A3 с 480 ядрами CUDA, 15 блоками PolyMorph Engine, 60 блоками текстур и 48 блоками ROP. GTX 470 имеет маркировку GF100-275-A3 и содержит 448 ядер CUDA, 14 блоков PolyMorph, 56 текстурных блоков и 40 блоков ROP.

А теперь пара слов о системе охлаждения. Обе карты оснащаются гибридными кулерами с технологией прямого контакта тепловых трубок с графическим процессором. Старшая модель имеет более развитой основной радиатор, не полностью закрытый пластиковым кожухом из-за увеличенных размеров. Однако разработчикам удалось сделать кулер достаточно компактным, несмотря на применение в конструкции пяти тепловых трубок с технологией прямого контакта. Младшая модель оснащена кулером попроще, здесь только четыре тепловых трубки и радиатор целиком скрыт под кожухом.

Оба вентилятора выбрасывают горячий воздух за пределы корпуса, охлаждаются также элементы модуля питания видеокарты и микросхемы памяти посредством мягких термопрокладок.

Задняя панель обеих видеокарт одинакова и содержит отверстия для вывода горячего воздуха за пределы корпуса, выход Mini-HDMI, два выхода DVI-I. Это позволяет к одной видеокарте подключать до двух мониторов, что означает необходимость использования второй видеокарты в режиме SLI, если вы захотите воспользоваться возможностями 3D Vision Surround на трех мониторах. Для сравнения, видеокарты AMD способны выводить сигнал на три монитора, а в будущем и на шесть мониторов – прототипы уже показывались, значит, существуют «в металле». Но все равно понятно, что технологии 3D пока еще не предназначены для широких масс.
Подробнее >>>
Если надо избежать разрыва строк между какими-то словами, то следует вместо обычного пробела ставить символ неразрывного пробела с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift>+<Space>. Такую связку слов уместно делать, например, между фамилией и инициалами, названием величины и её обозначением (масса m), значением величины и её размерностью (25 кг). В последнем случае имеет смысл сделать пробел к тому же тонким, чтобы значение и размерность смотрелись как единое целое. Проще всего выделить этот пробел и пометить как нижний индекс, нажав клавиши <Ctrl>+<=>.
Отмечу также, что неразрывные пробелы в Word\'е являются ещё и нерастяжимыми, то есть при выравнивании строчек в абзаце по ширине они не растягиваются, в отличие от обычных пробелов. К сожалению, в Word\'е нет неразрывного растяжимого пробела.
В некоторых ситуациях может потребоваться указать явным образом Word\'у, где надо переходить на другую строку внутри абзаца. Для этого вставьте в нужном месте символ "разрыв строки", нажав <Shift>+<Enter>.
Александр Рыжов
Другие публикации и советы тут >>>