###
Новые Поступления Электронных книг
по Информационным Технологиям на 16.10.2008 года.
На Сайтах : http://www.el-book.info/
http://profi.el-book.info/
http://www.it-centr.info/
----------------------------
Тематический Диск - Раздел : Устройство Компьютера - ДВЕ КНИГИ !!
----------------------------
Наименование: " Экскурсия по электронике "
Автор : " Гололобов В.Н. "
Краткая Аннотация:
От автора:
О чем эта книга, для кого эта книга? Об электронике.
И электрике, и радиотехнике, и аналоговой схемотехнике, и цифровой,
и ,программировании, и монтаже, то есть, это книга обо всем, что связано
с электричеством, для всех, кого это интересует. Я не хочу учить.
Есть много учебников, есть много чудесных книг. Я поступлю иначе.
Возьму отвертку, разберу какое-нибудь устройство или прибор и ,
постараюсь рассказать о тех электронных компонентах, которые
увижу – что они такое, что ,из них можно сделать полезного или
интересного, и как это сделать. Для иллюстрации своего рассказа
я воспользуюсь компьютерными программами САПР , (EDA), которые
есть в моем распоряжении, и которые вы тоже можете использовать в своих ,
экспериментах. Я постараюсь использовать простые понятия, ясные и
простые схемы; не ,спешить, не пропускать деталей, очевидных для
меня, но не для того, кто только начинает ,разбираться с предметом,
и только готовится узнать о нем. И, самое главное, я очень , надеюсь,
что и я узнаю много нового и интересного, прежде чем закончу эту книгу.
Наименование: " Электронная лаборатория на IBM PC.
Инструментальные средства и
моделирование элементов практических схем"
Автор : " Карлащук В.И., Карлащук С.В. "
Краткая Аннотация:
От издателя: В книге рассмотрены возможности использования аудио карты IBM PC
(на примере SBlive! 5.1 компании Creative Technology Ltd.) для создания
измерительного комплекса в составе осциллографа, генератора сигналов
различной формы, спектроанализатора, измерителя АЧХ-ФЧХ и др.,
а также примеры использования программы Electronics Workbench для
моделирование элементов при разработке практических схем, в частности,
системы охранной сигнализации и зарядно-восстановительного устройства
для малогабаритных аккумуляторов.
Книга может быть полезной для радиолюбителей, инженеров-разработчиков
и студентов вузов.
----------------------------
Тематический Диск - Раздел : Macromedia Flash - ДВЕ КНИГИ !!
----------------------------
Наименование: " ActionScript 3.0. Сборник рецептов "
Автор : " Джои Лотт, Деррон Шалл, Кейт Питерс "
Краткая Аннотация:
Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением
Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите «ActionScript 3.0. Сборник рецептов».
Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы,
касающиеся ActionScript 3.0. Среди них: определение версии Flash Player или
операционной системы пользователя, форматирование дат и представление сумм в
разных валютах, обработка пользовательского ввода и работа с текстовыми строками,
создание графических объектов во время выполнения, работа с аудио- и видеоданными,
удаленный вызов процедур с использованием технологии Flash Remoting, а также загрузка,
отправка и поиск XML- данных.
Книга адресована разработчикам во Flash и Flex 2 и содержит готовые решения задач,
с которыми они ежедневно сталкиваются. Все рецепты снабжены кратким комментарием,
поясняющим механизм работы рекомендуемого программного кода, что облегчает его
адаптирование под конкретную задачу.
Наименование: " Программирование во Flash MX "
Автор : " Роберт Пеннер "
Краткая Аннотация:
Этой книге суждено стать классической работой по
программированию графики в Macromedia Flash.
Она представляет Flash-разработчикам фундаментальные и
практичные образцы объектно-ориентированного программирования,
о которых они мечтали много лет. Как новички, так и эксперты
в области ООП высоко оценят спокойный и уверенный стиль Пеннера"
Колин Мук, автор книги "Action Script для Flash MX"
----------------------------
Тематический Диск - Раздел : OpenGl - ОДНА КНИГА - !.
----------------------------
Наименование: " Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL "
Автор : " А.В.Боресков "
Краткая Аннотация:
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх.
В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной
игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене.
Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы
с координатными пространствами, преобразования и проектирование.
Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых
задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация
работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов
(bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей
(ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на
языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами.
Весь исходный код для книги доступен в
Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.
----------------------------
----------------------------
***
Ваши Предложения
по дальнейшему совершенствованию данной рассылки -
присылайте по Адресу : pvipvi@i.ua
***
Если Вам не интересна моя рассылка - Вы всегда можете от нее откажаться
или в самой рассылке или на моем Сайте http://www.el-book.info/ !!!
и я больше не буду Вас беспокоить....
***
Искренне Ваш ...
Удачи Вам желаю...
С Уважением : Валентин Иванович Приходько,
Украина , Киевская область