|
### Новые Поступления Электронных книг по Информационным Технологиям на 16.10.2008 года. На Сайтах : http://www.el-book.info/ http://profi.el-book.info/ http://www.it-centr.info/ ---------------------------- Тематический Диск - Раздел : Устройство Компьютера - ДВЕ КНИГИ !! ---------------------------- Наименование: " Экскурсия по электронике " Автор : " Гололобов В.Н. " Краткая Аннотация: От автора: О чем эта книга, для кого эта книга? Об электронике. И электрике, и радиотехнике, и аналоговой схемотехнике, и цифровой, и ,программировании, и монтаже, то есть, это книга обо всем, что связано с электричеством, для всех, кого это интересует. Я не хочу учить. Есть много учебников, есть много чудесных книг. Я поступлю иначе. Возьму отвертку, разберу какое-нибудь устройство или прибор и , постараюсь рассказать о тех электронных компонентах, которые увижу – что они такое, что ,из них можно сделать полезного или интересного, и как это сделать. Для иллюстрации своего рассказа я воспользуюсь компьютерными программами САПР , (EDA), которые есть в моем распоряжении, и которые вы тоже можете использовать в своих , экспериментах. Я постараюсь использовать простые понятия, ясные и простые схемы; не ,спешить, не пропускать деталей, очевидных для меня, но не для того, кто только начинает ,разбираться с предметом, и только готовится узнать о нем. И, самое главное, я очень , надеюсь, что и я узнаю много нового и интересного, прежде чем закончу эту книгу.
Наименование: " Электронная лаборатория на IBM PC. Инструментальные средства и моделирование элементов практических схем" Автор : " Карлащук В.И., Карлащук С.В. " Краткая Аннотация: От издателя: В книге рассмотрены возможности использования аудио карты IBM PC (на примере SBlive! 5.1 компании Creative Technology Ltd.) для создания измерительного комплекса в составе осциллографа, генератора сигналов различной формы, спектроанализатора, измерителя АЧХ-ФЧХ и др., а также примеры использования программы Electronics Workbench для моделирование элементов при разработке практических схем, в частности, системы охранной сигнализации и зарядно-восстановительного устройства для малогабаритных аккумуляторов. Книга может быть полезной для радиолюбителей, инженеров-разработчиков и студентов вузов.
---------------------------- Тематический Диск - Раздел : Macromedia Flash - ДВЕ КНИГИ !! ---------------------------- Наименование: " ActionScript 3.0. Сборник рецептов " Автор : " Джои Лотт, Деррон Шалл, Кейт Питерс " Краткая Аннотация: Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите «ActionScript 3.0. Сборник рецептов». Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Среди них: определение версии Flash Player или операционной системы пользователя, форматирование дат и представление сумм в разных валютах, обработка пользовательского ввода и работа с текстовыми строками, создание графических объектов во время выполнения, работа с аудио- и видеоданными, удаленный вызов процедур с использованием технологии Flash Remoting, а также загрузка, отправка и поиск XML- данных. Книга адресована разработчикам во Flash и Flex 2 и содержит готовые решения задач, с которыми они ежедневно сталкиваются. Все рецепты снабжены кратким комментарием, поясняющим механизм работы рекомендуемого программного кода, что облегчает его адаптирование под конкретную задачу.
Наименование: " Программирование во Flash MX " Автор : " Роберт Пеннер " Краткая Аннотация: Этой книге суждено стать классической работой по программированию графики в Macromedia Flash. Она представляет Flash-разработчикам фундаментальные и практичные образцы объектно-ориентированного программирования, о которых они мечтали много лет. Как новички, так и эксперты в области ООП высоко оценят спокойный и уверенный стиль Пеннера" Колин Мук, автор книги "Action Script для Flash MX"
---------------------------- Тематический Диск - Раздел : OpenGl - ОДНА КНИГА - !. ---------------------------- Наименование: " Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL " Автор : " А.В.Боресков " Краткая Аннотация: Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.
---------------------------- ----------------------------
*** Ваши Предложения по дальнейшему совершенствованию данной рассылки - присылайте по Адресу : pvipvi@i.ua *** Если Вам не интересна моя рассылка - Вы всегда можете от нее откажаться или в самой рассылке или на моем Сайте http://www.el-book.info/ !!! и я больше не буду Вас беспокоить.... *** Искренне Ваш ... Удачи Вам желаю... С Уважением : Валентин Иванович Приходько, Украина , Киевская область
|