###
Глубокоуважаемые Коллеги
я считаю (на настоящее время ),
что у меня на страничке :
http://www.el-book.info/disc_internet_flash.html
собрано практически все самое ценное
и интересное по
Интернет - Технологии « Macromedia Flash MX »,
что издавалось в последние годы.
Если я что-то пропустил -
прошу мне написать !!!!
#######################
Новые Поступления Электронных книг
по Информационным Технологиям на 20.03.2008 года.
На Сайтах : http://www.el-book.info/
http://profi.el-book.info/
http://www.it-centr.info/
----------------------------
ТЕМАТИЧЕСКИЙ ВЫПУСК
ПОСВЯЩЕННЫЙ Интернет - Технологии « Macromedia Flash MX » 6 КНИГ !!!
----------------------------
Наименование: "100 % самоучитель Macromedia Flash MX "
Автор : "Б.Г. Жадаев "
Краткая Аннотация:
Большинство современных Web-страниц содержит интерактивную
анимированную графику, а приложение Flash - это популярнейший
инструмент для ее создания. И если Вы решили присоединиться
к миллионам "флэшистов", то эта книга - для Вас.
С ее помощью Вы самостоятельно и быстро освоите работу с Flash,
причем в наиболее захватывающей форме - вместе с автором вы
сами будете создавать интерактивную анимированную графику,
шаг за шагом исполняя хорошо продуманные упражнения.
Сразу же после прочтения первой главы вы сможете создавать
анимационные ролики, а в последующем использовать
книгу в качестве справочника. Большое внимание уделено новым
возможностям Macromedia Flash MX 2004-многоязыковой поддержке,
встроенным эффектам, записи команд,
языку ActionScript 2.0 и многому другому.
Наименование: "Иллюстрированный самоучитель по Web-разработке на Macromedia Studio MX "
Автор : " "
Краткая Аннотация:
ЧАСТЬ I. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА
Глава 1. Планирование узла
Глава 2. Управление содержанием
Глава 3. Совместная работа
ЧАСТЬ II. СОЗДАНИЕ КОНЦЕПЦИИ УЗЛА
Глава 4. Проверка своих идей на модели узла
Глава 5. Каркасная модель узла
Глава 6. Создание динамических страниц
ЧАСТЬ III. СОЗДАНИЕ СОДЕРЖАНИЯ
Глава 7. Планирование внешнего вида страниц
Глава 8. Планирование узла
Глава 9. Работа с рисунками в Fireworks MX
Глава 10. Цифровое видео и Flash MX
Глава 11. Создание штриховой графики для Web
Глава 12. Работа с текстом
Глава 13. Создание динамических Web-узлов
Глава 14. Анимация в Web
Глава 15. Создание Web-страниц с помощью Flash
Глава 16. Создание анимации для Web-узла JCT
Глава 17. Создание элементов навигации
Глава 18. Этапы
Глава 19. Создание динамических страниц в Dreamweaver MX
ЧАСТЬ IV. ПРОВЕРКА И РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ ВЕРСИИ
Глава 20. Связь с ColdFusion MX
Глава 21. Оптимизация рисунков и пакет Studio MX
Глава 22. Оптимизация узла и программ
Глава 23. Избавляемся от ошибок и выпускаем Web-узел в свет
Наименование: "Macromedia Flash MX в подлиннике "
Автор : "Дронов В.А. "
Краткая Аннотация:
Книга содержит полное описание всех возможностей программного
пакета-векторной графики и анимации Macromedia Flash.
Описываются средства для создания статической графики,
анимации и интерактивных элементов. Рассматриваются возможности
по включению созданных графических изображений в Web-страницы
(основная область применения Flash-графики). Приводятся полезные
советы по работе с пакетом и описание выполнения типичных задач.
Для начинающих и опытных Web-дизайнеров и Web-программистов.
Наименование: "Macromedia Flash MX 2004 Самоучитель "
Автор : "Д.И.Тверезовский "
Краткая Аннотация:
Данная книга посвящена Macromedia Flash MX 2004— наиболее
популярной программе создания анимации и интерактивного
содержимого для Web. Это руководство научит вас создавать
графику, анимацию и интерактивные кнопки, использовать звук
и видео в своих проектах, добавлять сценарии- ActionScripl
и выполнять многое другое. Помимо общего ознакомления с
рабочей средой и общими приемами работы с программой,
книга включает подробные инструкции по разработке
разнообразного Flash-содержимого и окончательной публикации
или экспорту Flash-фильмов. Простые пошаговые инструкции
проведут вас по всем этапам создания разнообразных
Flash-компонентов и полных фильмов.
В конце каждой главы предлагаются контрольные вопросы для
закрепления пройденного материала. Книга предназначена для
тех, кто не имеет опыта работы с приложением и хочет научиться
создавать эффектную анимацию и интерактивное содержимое для Web,
но, несомненно, будет интересна и тем. кто уже знаком с
этим приложением по предыдущим версиям.
Наименование: " ActionScript 2.0: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов "
Автор : " Д. Гурский "
Краткая Аннотация:
Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0
- языка сценариев Macromedia Flash MX 2004.
По принципу "от простого к сложному" в ней рассматриваются все
аспекты использования ActionScript - от банальных переменных
до работы с потоковым видео.
Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное
программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов
среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы.
Большое внимание в книге уделяется недокументированным возможностям ActionScript 2.0.
Каждая глава завершается созданием интересного проекта - игры, эффекта,
компонента - благодаря чему читатель сможет получить не только теоретические
познания, но и значительный практический опыт.
Материал книги не является повторением справочной системы, значительно
превосходя ее как по объему приводимых сведений, так и по глубине изложения.
Изучение книги не требует навыков в программировании:
она написана так, чтобы оказаться полезной даже пользователям,
для которых ActionScript является первым изучаемым языком программирования.
В то же время книга содержит описание значительного числа нетривиальных
вопросов и неочевидных решений, поэтому она будет интересна даже
для профессиональных Flash-разработчиков.
Содержание:
Вступление
Глава 1. Язык сценариев ActionScript: начальные сведения
Глава 2. Типы данных
Глава 3. Переменные
Глава 4. Функции
Глава 5. Операторы
Глава 6. Предложения
Глава 7. Массивы
Глава 8. События
Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
Глава 10. Клипы
Глава 11. Кнопки
Глава 12. Работа с мышью и клавиатурой
Глава 13. Время и дата
Глава 14. Работа с текстом
Глава 15. Работа со звуком
Глава 16. Взаимодействие с локальным окружением
Глава 17. Обмен текстовыми данными с сервером
Наименование: "Macromedia Flash MX 2004 "
Автор : " Энди Андерсон, Марк Дел Лима, Стив Джонсон "
Краткая Аннотация:
Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно
создавать мультимедиа-приложения, оформленные анимацией,
аудио- и видеофрагментами и способные реагировать на действия
пользователя. Одной из главных особенностей этого пакета
является возможность создания выразительных мультимедийных
объектов, оптимизированных для размещения в Internet.
По сравнению с предыдущими версиями программа Flash MX 2004
обладает более удобным интерфейсом, средствами быстрого
создания анимационных эффектов, а также расширенными
возможностями для создания и управления Flash-роликами.
Также в данной версии имеется мощный и гибкий инструментарий,
который позволяет осуществлять управление большими проектами,
состоящими из множества взаимосвязанных документов.
Характерной особенностью книги является модульная структура
изложения, позволяющая получить быстрый доступ к необходимому вопросу.
Данное издание рассчитано на широкую аудиторию читателей,
занимающихся разработкой и оформлением сайтов:
профессиональных Web-дизайнеров,
программистов и начинающих пользователей.
----------------------------
----------------------------
----------------------------
***
Ваши Предложения
по дальнейшему совершенствованию данной рассылки -
присылайте по Адресу : pvipvi@i.ua
***
Если Вам не интересна моя рассылка - Вы всегда можете от нее откажаться
или в самой рассылке или на моем Сайте http://www.el-book.info/ !!!
и я больше не буду Вас беспокоить....
***
Искренне Ваш ...
Удачи Вам желаю...
С Уважением : Валентин Иванович Приходько,
Украина , Киевская область